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+ 項目一覧 制覇スレあぷろだ 配信者の皆様へ 視聴方法 配信中に音が消える現象について 再生中映像をフィルタなしで拡大する(Windowsマシン限定?) このページを編集 2024-09-22 18 48 33 (Sun)更新 現在実況中のソフト NO.1111 「BIG HURTベースボール」 クリア条件:シーズンモードクリア 開始時間:2024/08/18(日) 14 16 22 2主 http //27.91.102.168 8011 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 汎用鏡様 (制覇でお借りする旨書こうNE) dion軍 http //27.91.102.168 8030/ 無題 http //mudai.moe.hm 8000/ 無題 http //meto4d.pgw.jp 8000/(上記が繋がらない場合) 制覇スレあぷろだ http //alls.starfree.jp/ アップロードする際はセーブデータのタイムスタンプを確認しましょう 配信者の皆様へ スレでの開始/終了宣言後には 自分の分のアドレスを追加/削除して下さるようお願いします。 終了時には、単に削除するよりコメントアウトにした方がいろいろと 安全かつ便利かと思います(中断→再開時など)。 コメントアウトは行頭に半角スラッシュを2個付けてください。 視聴方法 動画プレイヤーに視聴したい実況のアドレスを入れるだけ! (http //が付いていない場合は自分で付け足してください) WMP:ファイル → URLを開く → アドレスをペースト → OK WINAMP、MPCの場合はアドレスの「http」の部分を「mms」に変える 他スレの番組も一緒に確認したい方は こちら ※MPCだと頻繁に接続同期を取りに行ってしまうのか定期的に音がカクります サイズや音量変更には便利だけどね・・・! 配信中に音が消える現象について 近頃配信中に音が消える・GOMで再生出来ない現象がちょくちょく起こっています これはSCFH DSF使用時に何か大きい負荷がかかり処理がおかしくなった場合に起こる現象です 対処法は FC制覇のこちら をくまなく見てください この現象は配信側は気付きにくい問題なのでおや?と思ったらなるべく教えてあげると吉 またSCFH DSFは元々処理が重く、最低デュアルコア環境でないと快適に使用出来ません PC性能に見合わない場合は無理せず普通のSCFHに切り替えた方がいいでしょう サウンドカードがRealtekHDの場合上記関係なくCPU高負荷がかかると発生しやすいです 再生中映像をフィルタなしで拡大する(Windowsマシン限定?) (GB制覇と同じ文章です) 1. VLCメディアプレイヤー をダウンロードしてくる。(ZIP版でOK) 2. 設定→ビデオ→「出力」で「Windows GDIビデオ出力」を選択して保存する。 3. ビデオ→拡大やAlt+3やAlt+4などのショートカットキーで等倍拡大させるとバイリニア補完をかけずに拡大出来る。 ドットバイドット画面の配信に特に有効。 VLCはH264なども再生可能なのでWMPで再生できない場合もこれを使うとよい
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史GH期 HNZ期 GGB期 GS期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 初登場はGH GH期 キャプテンソウルのシカケ『オドロキバコS』に引っ掛かって登場。 専用探知で見つけられる最初のガウストの中で最強な所がSH〜SG期のライザークで見つけられるディオラ(今作ではフーダのみの登場)を思い出させる。 コマンドはバーサク。 ランク5にしては珍しくガウスフィールドを展開しない。 一応Fタイプはオーシャンなのだが… HNZ期 発売と同時に正式に解禁。 GGB期 続投。 GS期 退場。 コイツの代わりに、ホビー側では初代以来となるフレイムジョーとヘルサウスザークを闇堕ちさせた張本人のリボル・バ・ジョーが復帰したため、ジョー一族は絶えずに済んだ。なお性能() 現在 フレイムジョーとマッハジョーを引き連れて参戦。今回は序盤雑魚に格下げされており、初期レベルは3~6。 マッハは23前後、フレイムが29前後(*1)なのにこいつだけべらぼうに弱い。サーチレベルが2以上になれば、レベルに関係なくウジャウジャ掛かる大安売りである。 あまりにも引っ掛かり過ぎて希望の性格でない個体は片っ端から売ったダイバーも多いのでは? フーダ「幻影のうごめき」は威力85のかまいたち。レベル1以上なら誰でも装備できるため、とりあえずのサブウェポンとして持つこともあるだろう。 ステルスジョー自身が大安売り状態なのに加え、サーチで掛かったり、通常ガメルショップで安く売られたりしているが、威力は低く、売値も安く、無理して貯め込む様な物でもない。 資金源にするつもりなら、フーダにするより適当なヤツの後ろに置いて多少レベルを上げてから売った方が良い。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★☆ 格闘攻撃 ★★★☆☆ 弾攻撃 ★★★☆☆ 掴み攻撃 ★★★☆☆ 格闘防御 ★★★☆☆ 弾防御 ★★★☆☆ 移動速度 ★★★★☆ 属性 風 基本弾 かまいたち 単発攻撃着弾すると確実に怯ませる バトルタイプ サカナ チェンジコスト 31 必殺コスト 40 必殺系統 中距離 必殺属性 風 サーチスキル なし バトルスキル なし 好物 焼きそば(麺類、ふつう) 主な固有名称 むの しゃくじろうなしの じょうじろういなの しゃくすけむ がぶたむ じょうのすけ 入手条件 サーチレベル2以上でサーチ 長所 ヒコウ連携対象 ダッシュ攻撃が連続化する 毒に耐性がある為コウモリの被害が小さくなり易い 短所 バトルスキルが無い 霊が弱点の為ブラックホールが痛手になり易い事から補完が難しい 感覚 使い易さ ★★★☆☆(当たり障りはない。けど見所もない) 最序盤のヤツとしては強い方で、ステータスもバランス型なので安定性がある。 が、風属性担当をサカナ系に求めるならば竜巻を撃てて即戦力になり得るホーリーレイザークを強く推奨する。 コザカナ系だがルナフィンもなかなか優秀。 かまいたちの射程が短い上にレベルが低い分即戦力にしづらく、風要員として扱うならホーリーの方が活躍しやすい。アイツは竜巻撃てるし撃ち合いに強い。 応用し易さ ★☆☆☆☆(ほぼ連携専用) 上記のライバルの存在から、連携以外での出番はぶっちゃけ趣味の領域。 どうしても使いたければマッハジョー フレイムジョーでネタパでも作るか、趣味パで土属性がいる時のフォローにでも回してやろう。タマフーダよりはいい働きをする…かもしれない。 立ち回り方 (只今研究中…) 補完法 弱点は霊。 一応基本弾のおかげで接近拒否はある程度出来るのでダメ兄貴は其処迄警戒しなくても良い。 ハゲにロックられるのを避ける為に出来れば萌えるぼんのう等ビョウキ発症を予防出来るキョウカフーダを取り付けたい。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 王とよばれし最強鮫 補完。連携狙う場合、付けられるのはこいつだけ。だがコストが10も増加するのを考えると… キョウカフーダ フーダ名 理由 萌えるぼんのう 常時クラヤミ発症のペナルティでビョウキ発症を無理矢理予防する。…しかし競争率が高い。 性格補正 性格 理由 がんこ ★★★★☆特に考えが無ければこの性格の個体が安定する。但し硬さで堀田に劣る事には注意。 味方ガウスト ガウスト名 理由 ゼロゴンフライ ★★★★☆ヒコウ連携対象。耐久に不安が残るが対霊はこいつに何とかしてもらおう。 エアグライドン ★★★☆☆ヒコウ連携対象だが属性が被る。 意見、感想、議論その他 思えばコアガウストの固有シカケLv1で出てくるガウストって ランク2~3が相場だったっけ。 ステルスジョーはランク5だからコアガウストの種類によっちゃ シカケLv2~3相当のガウストな訳で、破格のランクってことか。 うろ覚えだがシカケLv1の対応表風に上げてく マグネライズ限定 トリプル条件はとりあえず除外 ・ランク1 オウマーシカ(カイザーヴァンキュラー) ・ランク2 ブリットナース(ブジンブレード) サーフマン(シノビフーマ) チビケラトプス(ギルガドラン) プリマパール(ライザーク) ヒートコーカサス(カブトカリバー) パラドッグ(ガルファング) レジェンドクワガタ(フルメタルアックス) シャーコック(ヘルサウスザーク) エースワロー(シュバットホーク) ・ランク3 ブリザットタイガ(メテオジュウガ) シンキロチョウ(カオスアロー) イダテンマ(グリファルコン) ミミカ(ホーリーペガス) デマエドラン(ハデスドラン) アナコンジャ(ジークチャリオン) ディオラ(ガウオーディン) ・ランク5 ステルスジョー(キャプテンソウル) …たしかエースワローとレジェンドクワガタってランク2だっけ? その辺よく覚えてないんだが -- (名無しさん) 2016-05-01 12 00 49 ↑ あと、クロスギルガドランの固有の仕掛けでランク4の「ネットドラン」がいますよ -- (名無しさん) 2016-05-01 23 51 33 情報サンクス ネットドランか!すっかり忘れてた しかもグリファルコンのシカケLv1は ランク2の「アイホーク」、イダテンマはLv2…… -- (名無しさん) 2016-05-02 13 13 58 ↑ 後は…それぐらいですか…? -- (名無しさん) 2016-05-02 22 46 57 半値 内容 すべてのコメントを見る
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トップへ スレ内容をwikiに保存することができます。 「サイト名」にスレタイを、「URL」にスレのURLを入力してボタンを押して下さい。 GCCXでプレイしたゲームを♯1からクリア目指す... (2008-01-10 16 16 27) 有野課長がプレイしたゲームを制覇するスレ (2008-01-11 03 14 18) 有野課長がプレイしたゲームを制覇するスレ2 (2008-01-12 02 10 22) 有野課長がプレイしたゲームを制覇するスレ3... (2008-01-24 15 16 44) 有野課長がプレイしたゲームを制覇するスレ4 (2008-01-16 05 48 56) 有野課長がプレイしたゲームを制覇するスレ5 (2008-01-17 22 02 08) 有野課長がプレイしたゲームを制覇するスレ6... (2008-01-24 15 27 14) 有野課長がプレイしたゲームを制覇するスレ7... (2008-01-24 15 12 14) サイト名 URL
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天一の日まで、あと日 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NEC_0136.jpg) 天下一品 @ 世界制覇 天下一品の各店舗の解説を書いていくウィキです。(主にこってり) 誰でも編集できます。 どんどん広めていってください 写真などもあればはってね ページを編集する際は、右メニューの編集の仕方を見てください。 初めての方へ 本サイトは、天下一品の情報をまとめるサイトです。 自称天一好き人は、どんどん編集して、ツアーや食事の参考にしてください。 また、ひまだったらつぶやいてください リンク集 天下一品公式ページ
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ここでは THE IDOLM@STER2 でリーダーの全営業を全て見つつ 全賞制覇するための攻略法を紹介します。 (追記:この攻略情報はXBOX360版です。PS3の方は参考程度に見てください) パーフェクトアピールのための準備 まずはゲームを始める前に液晶画面の遅延調整を必ず行ってください。 これは初めての人だけでなく調整していない人は必ず調整しましょう。 この機能の本来の目的は確かに液晶画面の遅延調整なのでしょうけど、 どちらかと言えばプレイヤーの反応速度調整としての意味合いが強いと思います。 この調整を行うことで自分の思ったタイミングでパーフェクトアピールがとりやすくなると思います。 なので居るとは思いませんが、ブラウン管TVの人も調整することをお勧めしますよ。 あとアイマス2はデフォルトでオートセーブするのでこれもオフにしておきましょう。 全営業を見るためには目的の営業が出るまでリセットを繰り返すことになるので、 リセットを忘れてオートセーブされることの無いようにしましょう。 1周目の攻略法 私の攻略法は特定のお守りとアクセサリーを使用するため 1周目はそれを購入するための周となります。 1周目に購入するアイテムは以下の通りです。 お守り:スガモちゃんお守り(首都地区)、あわんこのお守り(西地区) アクセサリー:かつピアス、かつウォッチ(LUCKY RABBIT) お守りはその地区でオーディション・ライブ・フェスを行った後に購入できますが、 必ず購入できるわけではないので2つのお守りが手に入るまでは 首都地区と西地区でのみ行い全てのお守りを購入しましょう。 アクセサリーはLUCKY RABBITで売られていますので、 数回送られてくるメールの割引セールで購入すると良いでしょう。 余裕があれば他のアクセサリーや衣装を購入しても良いですけど、 2周目で星セット(約10万)を購入できると3周目以降が楽になるので あまり無駄遣いはしないようにしてください。 後は自由にプレイしても良いのですけど、 私の攻略法ではダンスイメージを重点的に伸ばすので ダンスレッスンは何度もやって馴れてください。 ボーカルレッスンは全ての音符を押すか3人間違えるまでレッスンゲージが伸びず、 またまき戻し時間がかなり長いので一番不利です。 そしてビジュアルレッスンは2回の正解ではレッスンゲージの伸びが短すぎます。 しかしダンスレッスンはこちらの操作と関係なく次々とステップが表示され、 長いステップの2・3ステップを間違えてもそれなりにレッスンゲージが伸びますので ダンスレッスンが一番有利となっています。 因みに押すボタンの順番はテンポ取り中に足跡が表示される枠の下に表示されるので、 出だしを確認しておくと良いです。 あとダンスレッスンだけでイメージLV12になったら ボイスレッスンも行いますのでこちらも馴れておきましょう。 LB or RBで音符を加速させて打つのは難しいでしょうから、 最初の音符だけをLB or RBでマイクマーク手前まで加速して それ以降の音符は普通に打つと良いでしょう。 そして1周目はほぼ捨て周となりますので 竜宮小町や律子との会話選択肢は不正解を選ぶのをお勧めします。 2周目以降は彼女達を5人ライブで呼ぶために 正解の選択肢を選び続けることになると思うので、 最初にふざけた会話を楽しんでおきましょう(^^ (8週目の律子スパイ説と40週目の 律子プロデューサーに惚れるは面白いですよw) コーディネート 服:ギルデットマドマゼル(LUXURYの金色の初期衣装) 頭:かつピアス 胴:どんネックレス(初期アクセサリー) 腕:かつウォッチ 脚:ダッコどん(初期アクセサリー) お守り:あわんこのお守り(フェスではスガモちゃんお守り) これは1周目で購入できる物で最も簡単なコーディネートになっています。 1周目でこれよりも良い衣装やアクセサリーを購入したならそれを使っても構いません。 3周目以降はアクセサリーをどんかつセットから2周目で購入できる星セットに変えると さらに楽にプレイできるようになります。 オーディション・ライブで安定したスコアを出すための打ち方 1周目をプレイすることである程度理解できているとは思いますが、 楽曲のスコアを上げるにはパーフェクアピールを連続させるのが一番安定します。 パーフェクトアピールを続けるとチェインボーナスと言う得点が入り、 楽曲全てパーフェクトアピールだった場合と 楽曲の真ん中あたりでパーフェクトアピール失敗した場合では 獲得出来るスコアにかなりの差が出てきます。 なので最初の3曲はテンポの速すぎない曲を選びましょう。 テンポの速い曲を選んでチェインに失敗するよりも安定してスコアが稼げます。 そして基本的な打ち方は以下のようになります。 1:最初に思い出打ち 2:VO打ち11回でDAレートを1.5にする 3:バーストまでDA打ちしてすぐにバースト 4:思い出があれば思い出打ち 5:VO打ちでDAレートを1.5にする 6:バーストまでDA打ちしてすぐにバースト 7:最後の数回をDA打ち 私の攻略法では曲発表とリリース週に全国オーディションをしますが、 その全国オーディションでは最初の思い出からVO打ち11回でDAレートが1.5になります。 (目指せTOP10は例外) そして1回目のバースト終了後はバーストしたアイドルにより DAレートが異なりますので2回目の思い出が無い場合は DAレートをちら見しつつVO打ちしてDAレートを1.5にしてください。 (最初にBPMの遅い楽曲を選べばちら見可能だと思います) 2回目の思い出も打てればVO11回でDAレート1.5になります。 注意しなければならないのは思い出やバーストから戻ってきたタイミングで パーフェクトチェインが切れないようにすることです。 なので馴れるまでは消えたVOの位置を凝視し続けると良いと思います。 あと思い出もタイミングを合わせて打たないとチェインが切れるので注意してください。 (バーストボタンは何時でもおk) フェス勝利方法 フェスはオーディションやライブと違って対決する相手のバーストアピールが発動すると 自分のボルテージゲージが下がりなおかつアピールが全くできず得点差が開いてしまうので、 如何にして相手のバーストアピールを阻止するかが重要です。 そこで1周目で購入したスガモちゃんお守りが役立ちます。 スガモちゃんお守りはバーストアピールの得点が減ってしまいますが 通常アピールのボルテージゲージの伸びがものすごく多いので、 相手より先にバーストアピール発動して相手のボルテージゲージを 下げて相手のバーストアピールを阻止することが出来ます。 しかしスガモちゃんお守りでは普通に興味レートが下がってしまうので 前のオーディションやライブでのDAレート1.5打ちをしてもあまりスコアを稼げません。 そこでフェスではあえてDA打ちのみでスコアを稼ぎます。 そうするとどんどんDAレートが下がって得点も減ってきますが、 フェス対決する頃にはダンスイメージはMAXになってるはずなので 他のアピールをするよりはましな得点が出来るはずです。 そしてボルテージゲージが溜まったらすぐにバーストして相手のボルテージゲージを減らします。 また相手が思い出打ちしたらこちらも追従して思い出を打って、相手のバーストを阻止します。 これでフェスではだいたい勝てるようになると思います。 もし勝てないようであれば1回目のバーストの後に先に思い出を打ってしまうのも有効です。 また相手のバーストを阻止するのが重要なので、BPMが遅い楽曲の場合は パーフェクトチェインを切ってでも思い出打ちして相手のボルテージを下げましょう。 一応イメージLV12あれば中央の歌姫歌王子フェスでも勝てますが、 自力が無理であればアイドルに任せても構わないですよ(^^ 上方はさらに難しいので素直にアイドルに任せましょう(^^; 基本的なスケジュール 1曲目は最初の全国オーディションのみ、 2曲目以降は曲発表週とリリース週に全国オーディション、 それ以外の週は営業or資金営業+ダンスレッスンです。 全国オーディションは何処で行ってもいいですが、 全国オーディションを行った地区が最も注目度が上がるので 首都以外の注目度が下がった地区がいいでしょう。 営業もランキング20位未満では首都以外の注目度の低い地区で行い、 ランキング20位入りしたらファン人数の多い地区で行ってファン人数を10万人越えさせます。 すると歌姫歌王子フェスが出るのでそのフェスで勝利しましょう。 早ければ4曲目の後半で10万人越えの地区が出てくると思います。 あとは首都以外の地区のファン人数を10万人越えさせて その地区の歌姫歌王子フェスを勝利していけば全部門賞とIA大賞が受賞できるはずです。 因みに首都の部門賞は無いので首都のファン人数は全く気にしなくて良いです。 あとレッスンはイメージLV12+1回まではダンスレッスン、残りはボーカルレッスンをします。 ダンスレッスンだけでイメージLV12になると後1回分のダンスレッスンで イメージゲージが伸びなくなりますので。 DAイメージゲージの長さは攻略コーディネートでこんな感じです。 (この画像はLV14になっていますが、DAイメージゲージの長さはLV12と変わりません) 朝の挨拶はやよい攻略プレイデータを参考にして3人と順番に挨拶し、 3人ともステップ状態になったらリーダーとだけ挨拶していれば虹状態になるはずです。 また朝の挨拶は軽く20種類はあるのでAボタン連打で飛ばさないことをお勧めします(^^ 全営業&全賞制覇スケジュール ここでリーダーの全営業を楽しみつつ全章制覇するための 楽曲スコアやスケジューリングを説明します。 まず最初の3週は強制なので説明不要でしょう。 しかし3週目の全国オーディションでは18600~20000点の スコアを出すと後々楽なので楽曲は「i」を選ぶのをお勧めします。 この攻略コーディネートでパーフェクトチェインが切れなければ 丁度間くらいの得点になるはずです。 もしパーフェクトチェインが上手く行かずに18600~20000点の 間のスコアが取れない場合は1曲目で50位を諦めても大丈夫です。 2曲目なら確実に50位以内に入れますし、 どちらにしても3曲目で20位を目指すことになりますので。 それで1曲目のスコアが上手く18600~20000点の間になれば 8週目でランキングがジャスト50位に入れるはずなので、 4週目~8週目の5週でリーダーのランキング50位未満の営業5つを消化します。 (分からない人は私のプレイデータを参考にしてください) そして8週目でランキング50位に入れたら24週目までに ランキング50位の営業5つとランキング20位未満の資金営業2つを消化します。 3曲目が24週目にランキング20位に入る予定なので リーダーの営業消化には3週ほど余裕があります。 その3週はリーダー以外の資金営業や記者を捕まえるために 地方オーディションやライブをやると良いでしょう。 もし1曲目でランキング50位以内に入れない場合は 2曲目で29000点取れば15週目で入れるはずです。 最低でも26800点ほど取れば16週目に入れると思います。 なのでその15週目までにランキング50位未満の営業5つと ランキング20位未満の資金営業2つを消化しましょう。 15週目までのリーダーの営業消化には2周ほど余裕があるので その2周もリーダー以外の資金営業か記者を捕まえると良いでしょう。 そしてよいよランキング20位入りするための3曲目は 36000点ほど取れれば20位以内に入れるはずです。 私のプレイデータでは35475点で入っているので 35000点でも入れるかもしれません。 でもファン人数や注目度によっても変化するので 安全の為に36000点はほしい所です。 (攻略コーディネートなら The world is all one !! がお勧めです) 3曲目が20位に入れれば後のスケジューリングは自由ですけど、 リーダーの営業は出来るだけ早く消化する方が良いでしょう。 早めにファン人数を稼いで歌姫歌王子フェスを出しても アイドルのイメージLVが上がってないと勝てないでしょうし、 その後も4曲目、5曲目の全国オーディションで 各地区2万人近くファンが増えますからね。 順調にリーダーの営業を消化できれば31週目に全ての選択肢のある営業を消化できます。 そして4曲目の後半あたりから10万人を越える地区で歌姫歌王子フェスを消化しつつ、 5曲目発表週とリリース週の間にクインテットライブを2回やって リリース週以降はフェスをやり続ければスーパーブレイクかブレイクが発生して 1位にランクインできると思います。 これでリーダーの全営業を楽しみつつ全賞制覇完了と言うわけです。 1度クリアした女の子でも全ての営業を見ていないのであれば見るのをお勧めしますよ。 もしかしたら面白い会話を見逃してるかもしれませんからね(^^ あとPS3で新規アイマスファンになったかたも居ると思いますけど、 箱の初代アイマスも面白いですよ(^^ Amazon.co.jp ウィジェット 特に邪な心を持ったPにはお勧めですw 営業も2・3回のプレイでは全て見ることが出来ないほどありますから 営業コミュを楽しみにしている人にもお勧めですよ。 あとストーリーが面白いアイマスDSもお勧めですし、 コンサートで声援を送っているような体験をしたい方向けに アイマスL4Uもお勧めですよ(^^(ゲームとしては今一だけど(^^;) 因みにアイマスSPはプレイしていないので一覧には入れてません。 また箱には他にも面白いゲームがありますし、 以前のように壊れやすくないようですからお勧めですよ(^^ (GoWシリーズやMHFは特にお勧めします) 名前 コメント
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白井店 店舗外観 shindou131020 (神堂晃@無線機買ったよー):2012/04/07 レシート shindou131020 (神堂晃@無線機買ったよー):2012/04/07 その他動画等リンク shindou131020 (神堂晃@無線機買ったよー):2012/04/07 制覇者 番号 日付 HN 1 shindou131020 (神堂晃@無線機買ったよー) 2012/04/07
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件: 50年経営してEDを見る 開始時間:2011/09/10(土) 01 16 54.13 終了時間:2011/09/10(土) 14 35 55.27 参加人数:2 前作同様、競走馬を入手・調教し、レースにて獲得した賞金をつぎ込んでそれを繰り返していく競走馬育成シミュレーション。インターフェイスと調教の種類が若干変わっているが、基本的には前作と同じ。 2044年が終わるとエンディングを迎える模様。このゲームには経費という概念がないので、別に賞金を得なくても経営の継続には何の差支えもなく、何もせずにひたすら時間を送り続けるだけでもエンディングに到達してしまうようである。50年分の日付を経過させるだけでもそれはそれで大変なのだが、制覇的にどうするかは非常に悩みどころではある。 有名な大会で優勝する、○勝する、金をいくらまで稼ぐ、など何らかの適当な目標を立て、それを満たしたら時間を送ってEDを見る、くらいが妥当だろうか。 日付変更メニューでは1ページに3か月分の予定しか表示されないが、L/Rでページ送りができ、1年先まで進めることが可能。ただし、途中で優秀馬発表などの通知が入るとその場で進行が止まってしまうため、やや面倒な作業となるかもしれない。 1主 クラシックロード1でスパルタプレイの末全馬骨折という収集がつかない結果になり ロケハン込みで2をやってみました 2も2で骨折率が非常に高く調教の方法を覚えるまで時間がかかりましたが ショットラッシュという馬を大事に育てた結果G1を2つ勝つことが出来ました 4歳秋まで条件戦でしたが3連勝の勢いのまま初重賞 初G1制覇 出すレースが無かったので記念に出した宝塚記念でまさかの激走 G12つ目 全着順 本来はそのまま週送りを繰り返しEDを見て制覇!となるべきところが 謎のバグが発生し週送りをするとタイトルに戻され続け修復不可能になり 2主さんへ全てを託す事になりましたその節はお世話になりました 調教さえしっかりやればある程度の能力の馬でも勝ち負けが出来るゲームで やってて面白かったです バグと骨折を除く おまけ G1を2勝 G2も1つ勝ったショットラッシュ号は 大した活躍も出来ずに乗馬として買われていきました クラシックロード2はすごくシビアな世界ですね 2主 1主さんが無事GIを制覇し、後は時間を2045年まで進めてエンディングを見るだけ、という場面で痛恨のバグに遭遇して進行不可能となってしまわれたため、急遽参戦しました。したがって、私はエンディングこそ確認したものの、本当のクリア者は1主さんであると考えています。 内容としては、それなりによくできた競走馬育成ゲームです。育成の過程もそこそこ楽しめますし、私は競馬に関して全くの素人であるため良く分かりませんでしたが、血統や競馬場の特色なども作りこまれているようで、競馬ファンからすれば良作とみなす余地のある一作ではないでしょうか。 しかし、本作には(バグ以外にも)1つ致命的な問題が。 「骨折」 そう、本作では馬の脚がいとも簡単に壊れてしまうのです。 馬に疲労がたまると故障の可能性が増大するため、極力疲労をためないようにするしか対策はありません。しかし、それでも壊れる時は壊れますし、そもそも調教を行わなくては馬が使い物にならないため、故障におびえつつ調教を進めていくしかありません。 しかも故障が報告されるのは、調教やレースを行った直後ではなく翌週の開始時です。ターンの頭に突如として「脚がおかしい」なる報告が入り、その週に検査をしてようやく翌週に結果が出ます。 ここで裂蹄であればまだ幸運というもので、1か月程度の休養で復帰ができますが、問題は骨折もしくは屈腱炎の場合です。前者の場合は重ければ即引退ですし、軽くても長期の療養を余儀なくされます。また、後者の場合でも年単位の療養を余儀なくされます。1年も休めば能力が十分上がりきる前から老衰が始まってしまうため、いずれにしても致命的です。どれほど手塩にかけて育てた馬であっても、GI制覇を目前にした馬であっても、そうなればそこで終わりです。 おかげで、翌週に進む際には尋常でないほどの緊張感を味わう羽目に。もちろんオートセーブ搭載ですので、リセットしてもどうしようもありません。競走馬育成ゲームで味わう種類の緊張感としては絶対に間違っています。 馬の育成法としては、開幕2か月間はひたすら芝・併走(足腰が弱い場合は強くなるまで坂路を使用)で追い切りを行い、その後に笹針で疲労を回復、その笹針に費やした期間(1か月もしくは2か月、ランダムか)の半分程度を追い切りで鍛えてはまた笹針、を2年近く繰り返しました。併走はステータスが上がりやすい代わりに馬体重が下がりやすく、笹針は疲労回復の代わりに体重が増えない休養法ですが、体重には下減があるので問題はありません。追い切りの他にも通常のトレーニングは可能ですが、疲労がたまりにくい代わりに驚くほどステータスが上がらないため、試合前の調整などの際に体重を増やさない目的で使用する程度しか使い道がありません。 なお、本作では追い切りで鍛えたターンにも休養することが可能で、しかも休養にさえ出してしまえば故障することはありませんので、休養に出すターンには遠慮なく追い切りを使うことができます。例えば3月から休養に入りたい場合、3月1週で追い切りをしてからそのまま休養に出してしまえば、1ターン分無駄にせずに済みます。ちなみに調整の場合、調整中であっても平気で体調を崩したりします。 2年近く育てた後には、実戦を経験させてやる気を引き出すために適当な試合に出場させ、その試合の疲労回復もかねて調整・放牧を利用し、体重を整えていきました。試合に出ればステータスは上がりますが、1回出るだけでもかなり疲労がたまりますし、1頭につき31回までしか出場できない制限があるため、出場させすぎるのにも注意が必要です。 実際の配信ではGI出場を考えていた時期に脚のトラブルが発生し、冷や汗が出ましたが、かろうじて裂蹄で1か月程度の休養で済んで助かりました。とはいえ、これのせいで1か月強制休憩させられてしまい、体重が増えすぎて調整に泣かされましたので、しっかり実害は被りました。 そして苦節3年、ようやく 天皇賞・制覇 天皇賞の結果。 GI制覇、おめでとう! 馬のステータス。能力だけ見ればGI制覇も当然といえば当然です。 戦歴。強制休養による体重増の苦難がアル共杯・目黒記念の体重増に見て取れます。体重を落とすには追い切り・併走が効果的ですが、乱用すると脚を折るのでおいそれとは使えませんし、悩みどころです。 こうして無事にGIを制覇。ここまできてバグに遭遇してはたまらないので、その後は即座に馬を引退させ、2045年までひたすら日付を進める作業に入りました。ちなみに、GIを制覇したばかりの能力カンスト馬の売却価格は1808万円なり。それは確かにコンビーフになるよりましな余生ではありますが、競馬の世界は厳しいようです。 製作者からのメッセージといった感じのエンディング。故障には本当に泣かされました。 今までのGI制覇馬が流れるニクい演出。 スタッフロール。ゲーム自体はそこまで悪くないのに、骨折とバグに関しての責は免れない・・・。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:大会モードで全国制覇し3年間を過ごす 開始時間:2011/06/23(木) 18 33 02.01 終了時間:2011/07/02(土) 11 42 00.37 参加人数:2人 「全国高校サッカー、全国高校サッカー2」の続編なのだが頭が" 96"のためここに。 高校サッカーチームの一員となり全国制覇をめざす。 なお全国制覇は一度でもすればOK。 ※本作は魔法制作。全国高校サッカーと全国高校サッカー2は四次元製作です。続編ではありません。 操作設定はオプションから変更。 キャプテンシステムはオート、イレブンシステムは自分で操作。 試合時間変更可能なのでだるい場合は忘れずに。LRスタートセレクトでソフトリセット。 ちなみにオプションで一度OFF ONにしないとステレオに切り替わらない。 基本システム 3年間の高校生活でサッカーの試合をして、地方→全国大会と優勝をめざします。 年初頭に30日間の練習期間で選手の能力アップができるほか、試合をこなすことで能力はあがります マネージャーはランダムっぽいです笑 基本操作 攻撃時 A パス指示 B パス指示 Y センターパス/縦パス X クリア/シュート 守備時 A マーク/スライディング B スライディング Y ぼーるを奪う そのほか、ボールキープしていない状態だとLRでダッシュできます ED 3年間優勝できずに終わるとバッドエンドです しかし優勝すると達成感のあるムービーが見れます そして、ED p.s. マネージャーごとに個性があるので、卒業や優勝の反応もちがうのかも?! 見たい人は試してみるもいいですね 感想 2主 自分の育てたチームkswgで優勝したかったので、3年目まで育てあげたチームでクリアをめざしました。 チームキャプテンkswgは0-0で迎えた全国大会の決勝戦、後半残り21秒というところで絶好のペナルティキックを得ますがあえなく撃沈。しかし仲間の速攻のフォローで得点。決勝点となり優勝できました。 さすがkswg先生っす
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